import * as THREE from 'three';
// 导入 轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
/**
 *  目标：控制 3d 物体的移动
 */

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 fov（角度）, aspect （宽高比）, near 近裁剪面，far 远裁剪面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.set(0,0,10)
scene.add(camera);

// 添加物体
// 添加几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
// 添加材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 设置位置
cube.position.x = 0;
cube.position.y = 0;
cube.position.z = 0;
// 添加到场景中
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将 webgl 渲染的 canvas 添加到 body 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 设置相机 和 场景 通过渲染器渲染
// renderer.render(scene,camera)

// 创建轨道控制器 (相机,用于渲染的dom)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );


// 渲染函数
function render(){
    cube.position.x += 0.01;
    if(cube.position.x > 5){
        cube.position.x = 0
    }
    renderer.render(scene,camera)
    // 浏览器自带的 请求动画帧的方法 ，这里设置 没一帧都吊用一下 render 函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render();
